LibroGame e AT
Al fine di scongiurare fin da subito eventuali dubbi sarà bene rispondere alla domanda ...
Un Librogame è un’Avventura Testuale?
No, non lo è.
Ovvero, dal punto di vista pratico un libro game è a tutti gli effetti un’avventura testuale poiché è sia un testo narrativo che un’avventura in cui il lettore intraprende scelte che determineranno l’andamento e l’esito della storia.
Però, da un punto di vista meramente pratico, non lo è poiché l’uso ha consolidato che per Avventura Testuale s’intendano quei videogiochi in cui il giocatore interagisce con la storia ad un livello tale da apportare modificare al mondo-ambiente della storia (p.es. spostare, modificare o distruggere oggetti, ecc.).
La distinzione non è quindi fondata semplicemente sulla differenza del medium (cartaceo vs. videogioco). Per esempio, un videogioco in cui la natura dell’interazione tra giocatore e storia dovesse limitarsi meramente a delle scelte di percorso in cui si dirama la storia, con la manipolazione di qualche variabile numerica (forza, combattività, resistenza, ecc.) non si classificherebbe come Avventura Testuale ma come CYOA (Chose Your Own Adventure) — attributo col quale vengono definiti i Librogame.
Cos’è Dunque un Librogame?
Cercando di offrire una definizione più pratica che tecnica — senza ambire ad una definizone che renda giustizia a un argomento ampio come quello dei librogame, di cui il curatore del presente sito non ha che competenza marginale.
I LibroGame (detti anche libro-gioco, iperromanzi, romanzi ipertestuali) sono quei libri d’avventura in cui non vi è un’unica trama ma più trame frammentate in tante sezioni numerate. Nel corso della lettura, alla fine di ogni sezione al lettore vengono presentate delle opzioni in merito all’azione successiva che il protagonista deve intraprendere per proseguire. Ad ogni scelta corrisponde il numero della sezione cui saltare per proseguire la lettura.
Il risultato è che a seconda delle scelte intraprese si avranno esperienze diverse dell’avventura testuale. Alcune scelte condurranno a finali della storia disastrosi, altre alla vittoria (o alle vittorie, nel caso l’avventura preveda più di un finale vittorioso). La possibilità di sconfitta o vittoria è ciò che rende il libro al contempo un gioco oltre che una lettura.
Alcuni librogame prevedono l’utilizzo del lancio di dadi da gioco per determinare l’esito di battaglie contro i nemici in cui ci si imbatte lungo l’avventura. A volte alla lettura si accompagna l’impiego di una tabella in cui registrare dei valori quali forza magica, resistenza, ecc. Questi valori posso rivelarsi determinanti nelle possibilità di scelta lungo il gioco e possono mutare durante l’avventura (perchè impiegati, consumati, o per penalità, per premio, ecc.).
Realizzare un LibroGame
Esistono diversi software per la realizzazione di Librogame. Qui di seguito ne elencherò alcuni, limitandomi a recensire Libro Game Creator che ritengo essere il software più pratico per realizzare Libri-Giochi di tipo classico.

A chiunque sia interessato alla realizzazione di librigame, consiglio vivamente l’acquisto e lo studio del libro:
Costuire i Libri-Gioco,
di Andrea Angiolino,
edizioni Sonda (2004).
Il testo di Angiolino affronta in maniera esauriente il libro-game: la sua storia, le varie tipologie, come creare i propri libri-gioco e finanche come organizzare delle sedute didattiche sull’argomento — un ottimo strumento per educatori ed insegnanti che desiderano organizzare laboratori di scrittura creativa per bambini delle elementari o per gruppi di adoloscenti.
LGC — Libro Game Creator
Libro Game Creator è un software gratuito per Windows che consente di realizzare facilmente un librograme tramite un’interfaccia intuitiva e comode funzioni di sviluppo. L’uso di LGC non richiede nozioni di programmazione o competenze informatiche avanzate.
Il programma è stato realizzato da Matteo Poropat ed è in lingua italiana. È un’applicazione stand-alone, per cui non richiede installazione. Per usufruire delle funzioni di creazione delle mappe è però necessario scaricare e installare Graphviz.
Grazie alle funzioni grafiche di Graphviz, LGC è in grado di creare una mappa grafica che rappresenti tutti gli snodi della storia. Questa funzione di mappatura (che prevede anche la tracciatura di percorsi di gioco) è di grande aiuto nello sviluppo di avventure molto lunghe.
LGC consente l’esportazione dei librogame creati in diversi formati: RTF, HTML e PDF. I librigame creati con Libro Game Creator non richiedono quindi alcun software speciale per poter essere giocati; qualsiasi browser o lettore di documenti PDF e RTF potrà visualizzare i vostri librogame e usufruire dei collegamenti ipertestuali per muoversi lungo le sezioni del libro a seconda delle scelte.
LGC è la soluzione ideale per chi desidera realizzare un librogame da pubblicare tanto in cartaceo quanto sul web.
LGC2Z5
Se hai realizzato un libro-game con Libro Game Creator, puoi trasformarlo in un file giocabile (online/offline) tramite LGC2Z5 — un convertitore dal formato LGC a Z-Machine.

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Altri Software CYOA
Elenco qui di seguito altri software per la realizzazione di avventure CYOA (Chose Your Own Adventure) senza accompagnarli da recensione alcuna:
- Adventure Book (gratuito, Windows)
- DreamPath (gratuito, Windows)
- PlayStory (gratuito, Java)
- Gamebook Engine (gratuito, multipiattaforma)
- Twine (gratuito, Win / Mac)
Tempo permettendo recensirò anche i software menzionati qui sopra e approfondirò l’argomento dei libri game.
Segnalo fin da subito che Adventure Book (di John Ingold) è particolarmente interessante poiché offre un’interfaccia intuitiva per la creazione di avventure CYOA sofisticate, producendo infine un file compilato in formato Z-Machine 5 (o .exe, se si preferisce) — il tutto passando attraverso la compilazione con Inform 6.
Se sei un appassionato/esperto di libri game, puoi contattarmi via email e contribuire a quest’area del sito con consigli, recensioni, e quant’altro possa arricchire la sezione sui librogame.